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An introduction to digital media arts /李四达编著

ISBN/ISSN:978-7-302-53440-2

出版:北京 :清华大学出版社 ,2020

载体形态:338页 :图,照片 ;26cm

附注:“十二五”普通高等教育本科国家级规划教材 普通高等教育精品教材 高等学校数字媒体专业规划教材

简介:本书共9章,主要内容包括数字媒体艺术基础、媒体进化与未来、交互装置艺术、数字媒体艺术类型、编程与数字美学、数字媒体艺术的主题、数字媒体艺术简史、数字媒体艺术与创意产业、数字媒体艺术的未来。

并列题名:Introduction to digital media arts

中图分类号:J06-39

责任者:李四达 编著

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    豆瓣内容简介:

    《数字媒体艺术概论》(第4版)通过大量的案例分析,深入浅出地阐明了大数据与人工智能时代艺术与科技相结合的趋势。该书进一步明确了数字媒体艺术的范畴、类型、艺术语言与文化思考,并从媒体艺术、软件编程、数字美学与后现代语境等角度分析了数字媒体艺术的美学特征。全书共分9章,主要内容包括数字媒体艺术基础、交互装置艺术、数字媒体艺术类型和主题、数字媒体艺术与艺术史、编程与数字美学、数字媒体艺术与创意产业、数字媒体艺术的未来。本书结构简洁、清晰,内容丰富,图文并茂,除第9章外,每章都有讨论与实践、练习和思考题。该书也提供了相关的电子资源,包括电子课件、相关视频等。
    本书可作为高等院校“数字媒体艺术概论”、“数字媒体设计基础”、“新媒体概论”和“数字艺术导论”等数字媒体艺术基础课和专业课的教材,适合艺术、设计、动画、媒体和广告等专业的本科生、研究生学习,也可作为数字媒体艺术爱好者的自学用书。

    豆瓣作者简介:

    目录:

    目录
    第1章 数字媒体艺术基础................................................................... 1
    1.1 什么是数字媒体艺术 ...................................................................................... 2
    1.2 数字媒体与新媒体 ......................................................................................... 5
    1.3 数字设计师 ..................................................................................................... 8
    1.4 分类、范畴与体系 ........................................................................................ 10
    1.5 科技艺术与新媒体 ........................................................................................ 13
    1.6 金字塔结构模型 ............................................................................................ 16
    1.7 数字化设计体系 ............................................................................................ 17
    1.8 数字媒体艺术的符号学 ................................................................................. 20
    1.9 数字媒体艺术教育 ........................................................................................ 22
    讨论与实践 ............................................................................................................ 26
    练习及思考题 ......................................................................................................... 27
    第2章 媒体进化与未来.................................................................... 29
    2.1 媒体进化论 .................................................................................................... 30
    2.2 媒体影响人类历史 ........................................................................................ 33
    2.3 媒体影响思维模式 ........................................................................................ 35
    2.4 媒体=算法+数据结构 .................................................................................... 38
    2.5 人性化的媒体 ................................................................................................ 40
    2.6 可穿戴媒体 .................................................................................................... 42
    2.7 人工智能与设计 ............................................................................................ 47
    2.8 对媒体未来的思考 ........................................................................................ 49
    讨论与实践 ............................................................................................................ 52
    练习及思考题 ......................................................................................................... 53
    第3章 交互装置艺术...................................................................... 55
    3.1 数字媒体艺术哲学 ........................................................................................ 56
    3.2 墙面交互装置 ................................................................................................ 57
    3.3 可触摸式交互装置 ........................................................................................ 60
    3.4 手机控制交互装置 ........................................................................................ 63
    3.5 大型环境交互装置 ........................................................................................ 64
    3.6 非接触式交互装置 ........................................................................................ 67
    3.7 沉浸体验式交互装置 ..................................................................................... 69
    3.8 地景类交互装置 ............................................................................................ 72
    3.9 智能交互装置 ................................................................................................ 75
    讨论与实践 ............................................................................................................ 77
    练习及思考题 ......................................................................................................... 78
    第4章 数字媒体艺术类型................................................................. 80
    4.1 数字媒体艺术的分类 ..................................................................................... 81
    4.2 数字绘画与摄影 ............................................................................................ 82
    4.3 网络与遥在艺术 ............................................................................................ 88
    4.4 算法艺术与人造生命 ..................................................................................... 94
    4.5 数字雕塑艺术 .............................................................................................. 100
    4.6 虚拟现实与表演 .......................................................................................... 104
    4.7 交互视频、录像与声音艺术 ....................................................................... 110
    4.8 电影、动画与动态影像 ............................................................................... 114
    4.9 游戏与机器人艺术 ...................................................................................... 118
    讨论与实践 .......................................................................................................... 124
    练习及思考题 ....................................................................................................... 125
    第5章 编程与数字美学.................................................................. 127
    5.1 代码驱动的艺术 .......................................................................................... 128
    5.2 数字美学的发展 .......................................................................................... 131
    5.3 对称性与视错觉 .......................................................................................... 135
    5.4 重复迭代与复杂性 ...................................................................................... 138
    5.5 随机性的艺术 .............................................................................................. 140
    5.6 可视化编程工具 .......................................................................................... 143
    5.7 自然与生长模拟 .......................................................................................... 148
    5.8 风格化智能艺术 .......................................................................................... 153
    5.9 海量数据的美学 .......................................................................................... 156
    5.10 自动绘画机器 ............................................................................................ 158
    5.11 数学与3D打印 ........................................................................................... 160
    5.12 数字媒体软件与设计 ................................................................................. 167
    讨论与实践 .......................................................................................................... 171
    练习及思考题 ....................................................................................................... 172
    第6章 数字媒体艺术的主题............................................................ 174
    6.1 人造自然景观 .............................................................................................. 175
    6.2 基因与生物艺术 .......................................................................................... 177
    6.3 身体的媒介化 .............................................................................................. 182
    6.4 碎片化的屏幕 .............................................................................................. 186
    6.5 解构、重组和拼贴 ...................................................................................... 188
    6.6 戏仿、挪用与反讽 ...................................................................................... 192
    6.7 表情符号的艺术 .......................................................................................... 198
    6.8 数字娱乐与交互 .......................................................................................... 201
    6.9 穿越现实的体验 .......................................................................................... 203
    6.10 蒸汽波与故障艺术 .................................................................................... 205
    讨论与实践 .......................................................................................................... 212
    练习及思考题 ....................................................................................................... 214
    第7章 数字媒体艺术简史.................... 337

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